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三角洲行动玩法大揭秘:全面战场等模式怎么玩?

三角洲行动怎么玩

射击对战游戏的玩法流程想必大家多少都有些了解,但要说真正让人眼前一亮的,还得是游戏里那些与众不同的玩法模式;今天咱们就来好好聊聊《三角洲行动》里最有代表性的“全面战场”,看看它到底和别的射击游戏有啥不一样!

全面战场的基础设定与阵营划分

在《三角洲行动》的全面战场攻防模式里,说白了就是两拨人在地图上抢地盘,一边攻一边守,得打起十二分精神才行。这场仗打起来可不像小打小闹,一场下来能有64个干员同时挤在战场上,平均一下进攻方32个,防守方也是32个,人多眼杂的,稍微不注意就可能被敌人阴到。进攻方的任务简单粗暴,就是像饿狼闯进羊圈一样,把防守方守着的区域一个个啃下来,每个区域里都有好几个战略目标,得全部占了才算拿下这片地。防守方,就跟趴在窝里的老母鸡似的,拼死也要护住自己的鸡蛋,只要 enemy(哦不,敌方)到最后都没能把所有区域占光,那防守方就算赢了,就是这么个道理。

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干员类型与小队协作机制

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战场上的干员也不是个个都一样,各有各的本事,就像吃饭的勺子和叉子,用法不同但都有用。突击干员那可是冲着敌人载具去的,举着枪跑起来比别种干员快不少,身上还背着个AT-4发射器,跟个小火箭筒似的,看到敌方坦克、装甲车之类的铁疙瘩,一炮轰过去能给它掀个底朝天。侦察干员就像是队伍里的“充电宝”,能在地上插个重生信标,队友要是不小心“光荣”了,选这个信标就能立马回来接着打,不用傻等复活时间,这点在着急上火的时候可太有用了。而且每四个干员会自动凑成一个小队,互相有个照应,总比单打独斗强,毕竟团战游戏讲究的就是人多力量大

攻防双方的开局部署策略

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开局的时候进攻方和防守方的出生点完全不一样,这直接关系到接下来怎么打,得提前想好对策。进攻方从自己老家出发,离前线老远,得哼哧哼哧跑到防守方的地盘,路上说不定还会被对面的狙击手盯上,所以抱团走才是王道,别一个人闷头往前冲,那纯粹是给敌人送人头。防守方就舒坦多了,直接在第一个战略目标点附近部署,脚底下就是任务区,不用跑路,但是得赶紧架好枪,给那些冲过来的进攻方来个“开门杀”,要是反应慢了,被敌人摸到目标点里,那后面就难办了。部署的时候也看情况,要么选己方控制区安全是安全,就是离得远;要么瞅准队友旁边有空位,跟着他一起落地,至少身边有个帮忙的。

区域占领的具体操作方式

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占区域这个事说简单也简单,说复杂也复杂,得看敌人让不让你安生占。小地图上会清清楚楚地画个圈,告诉你这块地方就是要占的目标,眼睛看过去也能看到一圈发着光的边界,别傻乎乎地站到圈外面去白费功夫。进攻方要钻进这个圈里,把里面的防守方清干净,然后安安稳稳站一会儿,系统就会提示“正在占领”,进度条满了就算占下来了。但是防守方肯定不会眼睁睁看着你占地,会从四面八方冲过来打你,这时候要么边打边占,要么先把敌人赶跑再光明正大地占,总之不能让敌人在圈子里捣乱三角洲行动卡盟,不然占点进度就跟蜗牛爬似的,急死人。

载具使用与战场火力支援

这模式里不光能拿枪突突,还能开着各式各样的载具满场子跑,简直就像开玩具车一样过瘾。地上跑的坦克、步兵战车,天上飞的直升机,只要地图上刷出来了,谁抢到算谁的,坐到里面就跟穿上了铁壳子,普通子弹打上去跟挠痒痒似的。进攻方开着火炮车往前冲,能把防守方的工事炸个稀巴烂,给队友开辟道路;防守方开着直升机在空中巡逻,谁露头就扫谁,把进攻方压制得抬不起头。不过载具也不是无敌的,怕 RPG(哦不,就是突击干员的发射器),被盯上了可不妙,得时刻注意周围有没有拿着筒子的敌人,不然车毁人亡可就亏大了。

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兵力消耗与军衔积分系统

打仗打的就是人,兵力多少直接决定能不能撑到最后,这东西跟钱包里的钱一样,得省着点花。进攻方开局有300个兵力,就像是300条命,队友要是倒地上被扶起来了,那这条命不算丢,兵力不会少;但要是倒地后没人救,或者自己不想等了直接放弃,那兵力就减1,等300个数全都用光了,进攻方就算输了,所以能救队友的时候千万别手抖。打胜仗还能赚军衔积分,杀敌人、占点、修车都能加,攒够了就能呼叫大杀器,比如制导导弹,手指头一点,天上掉下来个炸弹,把一小片区域炸得噼啪响,能瞬间扭转局势,不过这招得留到关键时刻用,别一开始就手抖放了,那后面遇到麻烦可就没招了。

听我啰啰嗦嗦说了这么多,大家对这“全面战场”模式应该有个大概印象了?基本上就是靠脑子和枪法吃饭,还得跟队友配合好才行。话说回来,要是你玩这个模式,会更喜欢当冲在最前面的突击干员,还是躲在后面插重生信标的侦察干员?欢迎在评论区留言说说你的想法,记得点赞分享给身边同样喜欢射击游戏的朋友!

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