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三角洲行动上线获佳绩,S5赛季多端数据大突破,搜打撤模式成核心?

三角洲行动》这款游戏,自打它上线的时候起,在好多好多地方三角洲行动辅助卡盟,像是什么手机应用软件、游戏圈的各种论坛,那表现真叫一个让人眼前一亮,着实是挺让人感到意外惊喜的了。

游戏上线初期的亮眼成绩

腾讯公司,各位都知道是大公司来着,最新弄出来的这个叫《三角洲行动》的FPS游戏,也不知道咋回事,没花太长时间,大概也就是一年光景——真的,就一年,不是那种夸海口的好多年——就非常厉害地稳稳当当排在IOS游戏卖得最疯狂的那个榜单,就是那个叫畅销榜的TOP5位置里头,一下子就变成了腾讯那个大家族里头,又是一个特别特别热门、很多人都在玩的产品。说真的,这可不是随随便便就能做到的成绩,你想,那么多游戏,为啥就它能一下子冲到前面去?这背后肯定有不少值得说道说道的缘由。

我记得清清楚楚,当时周围好多朋友,不管是平时爱打游戏的,还是那种偶尔才碰一下的,好像都在说这个游戏,议论纷纷的,都说要去试试玩一玩。我自己也是没忍住,就跟着凑了个热闹下载了,打开一看,那画面什么的,好像还算凑合,不至于说太糟糕,反正一开始就觉得这游戏可能有点东西。

成功背后的关键因素

它能这么成功你要是仔细琢磨琢磨的话,除了它里头那些跟别的游戏不太一样的、让人觉得新奇的玩法设计,还有就是它好像特别懂得老百姓们喜欢什么、想要什么,市场定位抓得那叫一个准,就跟早就预谋好似的。而且,说句老实话,它走运的一点可能就是当前这个打枪的游戏市场,就是FPS市场,正好有那么一阵儿,没什么特别厉害、能让人一直玩不腻的游戏出来,就好像空了一块地方似的,它就这么巧给填上了。可不是吗,人们都等着一个新游戏来换换新感觉,它就这么来了,可不就占了个好时机么,这也是没办法的事情。

三角洲行动手游

而且你想,腾讯那么大的公司,推出来一个新游戏,那宣传什么的肯定也不会差到哪里去,到处都能看到它的影子,想不知道都很难。再加上游戏本身底子好像也还行,不是那种粗制滥造骗钱的东西,所以大家愿意去尝试,愿意往里头花点钱买点东西,也就不奇怪了对

S5赛季带来的数据突破

时间过得可真快,转眼就到了2023年7月初的那段日子,具体哪一天我倒是记不太清了,反正就是那个时候——我敢保证差不多就是那几天——随着《三角洲行动》最新的那个,我想想,那个赛季叫什么来着,哦对对对,S5“破壁”赛季轰隆一下就上线开启了,这下可好,这款游戏呢又卯足了劲儿,再一次在好多好多端口,就是手机、电脑啊这些地方的数据上,来了一个大大的跨越和突破,简直了。

一下子,感觉就是一夜之间,周围讨论这游戏的人似乎又多了起来,好像比以前还要热闹几分。以前那些玩了一半不玩的人,好像也都听说了出新赛季的事,又跑回来看看,凑凑数儿了。游戏服务器感觉都比以前拥挤了不少,有时候进个游戏还得稍微等那么一小会儿,虽然时间不长,但能感觉到人是真的变多了。

独特的“搜打撤”模式

说到底,《三角洲行动》它能这么火,能这么让大家着迷,最最要紧的、最中心的那个东西,其实就是它那个跟别人家游戏不一样的,叫什么……,“搜打撤”模式来着,对的是这个。这种不知道是谁想出来的改良方法,改得还真好,不仅仅让那些一天到晚就喜欢找刺激、要那种特别挑战技术高手感觉的玩家觉得过瘾,玩得眉开眼笑的,还让好多好多平时不咋玩这种硬核游戏的,就是比较一般的普通玩家,也愿意鼓起勇气去下载来试试看,去玩一会儿——真的,这个很重要,能让更多人接受。

三角洲行动手游

我有个表弟就是这样,他以前从来不碰这种打打杀杀很复杂的游戏,觉得太累、太难了,玩不明白。结果,听说这个“搜打撤”模式好像没那么吓人,就跟着我们一起玩了,没想到这一玩,还真迷上了,天天拉着我问什么时候有空再一起组队。

干员分工与团队协作设计

还有,在这个游戏里头,那些个不同类型的干员,就是选择来玩的角色,各自都有不一样的活儿要干,分工分得可清楚了。而且,它还特别讲究几个人抱团儿一起合作,就是那种团队协作共同完成任务的设计——这可就有意思了,你玩的时候,就不能光想着自已一个人往前冲,耍个人英雄主义那套是行不通的。不仅要靠你自己玩游戏的那点技术怎么样,操作是不是厉害,还得动脑子,要想着怎么布置战术,怎么跟队友配合,这样一来,就让这个游戏不仅仅是打打杀杀,好像聪明才智也能派上用场,就进一步地提升了这个游戏的策略深度,让人觉得没那么单纯,有点东西。

有时候进行游戏,一群人围在一起七嘴八舌地讨论战术,谁负责冲在前面,谁负责在后面支援,好像真跟那么回事似的,挺有成就感的。要是团队配合得好,一下子把对方打败了,那高兴劲儿,真是没法说,比自己一个人打赢了还兴奋

出色的内容更新与跨界联动

再者说,《三角洲行动》在那个游戏里头的新东西、新花样更新上面,做得也是挺不错的,挺出彩的。基本上每隔那么一阵子,每个赛季都会弄出来一些新的内容、新的活动啊之类的东西,每次一出来,都能让那些玩游戏的人,就是玩家们心里头热乎乎的,一股子热情都被勾起来了,都想赶紧去体验体验。比如说,之前那个S4赛季,不就搞了个叫“黑夜之子”的在黑灯瞎火里战斗的模式,把那个玩家对玩家,也就是PVP的规则给改了个底朝天,弄得好多人都觉得新鲜。S5赛季,又弄出来一个叫“潮汐监狱”的东西,还加了个什么“越狱”的元素进去——这一听就觉得刺激得不行,一下子就吸引了好多以前玩过后来不玩了的老玩家,还有好多以前没玩过的新玩家都跑过来看热闹,吸引他们的关注

三角洲行动手游

我认识一个叫贾荃的玩家,他就跟我说过,他以前玩了一段时间,感觉没什么意思就不玩了,后来听说游戏更新了好多新东西,就又重新下载回来玩了,玩了之后就跟我说,这游戏,在不断更新了之后,变得是越来越好玩了,让他又有兴趣重新回到这个游戏世界里来了。

值得一提的是,这个《三角洲行动》还挺会想办法的,跟那个叫《明日方舟》的游戏搞到一块儿去了,他们叫跨界联动来着——这种做法以前好像不太多见,挺创新的——这样一来,不仅让更多的人知道了这个游戏,就是增强了游戏的曝光率,也让玩《三角洲行动》和玩《明日方舟》这两款游戏的人,那些玩家群体之间能够互相交流交流,互动互动,觉得挺有意思的。还有,那个叫吴彦祖的,大明星,他还专门给这个游戏代言了,这下子可好了,好多人都是冲着他去的,尤其是那些男性玩家,觉得有吴彦祖代言,这游戏肯定错不了,一下子就吸引了大量男性玩家的关注了

当前面临的风险与挑战

不过,话又说回来,虽然《三角洲行动》在这么短的时间里头就取得了这么大的成功,成绩这么亮眼,让人看着都眼馋。但是,在这成功的背后,也藏着一些让人有点担心的风险,这些风险也是不能随随便便就小看它,不能不去重视的。你想想看,一看它这么火,这么能赚钱,那肯定会有好多其他的游戏公司也跑来凑热闹,也想分一杯羹不是?都想着进入它那个叫“搜打撤”的赛道,都想跟着它后面赚钱,这样一来,以后这市场上的竞争,肯定会变得越来越剧烈,越来越不好混了——就像以前那个网易公司,不就推出了什么《超凡先锋》《萤火突击》《天启行动》这些新的项目,听名字就感觉像是专门冲着它来的,都是在这个市场里特别有竞争力的玩家

还有,玩游戏的人像我们这些人,看一个东西时间长了,老是一个样子没啥变化,就容易觉得厌,看腻歪了,这就是所谓的玩家审美疲劳,也是一个特别。